Jhuliana Sinuco
lunes, 23 de agosto de 2021
viernes, 11 de junio de 2021
GUIA TEORÍA DEL COLOR II
FUNDAMENTOS DEL DISÑEO
ACTIVIDAD DE APRENDIZAJE # 1
FUNDAMENTOACTIVIDAD DE APRENDIZAJE # 1S DEL DISÑEO
ACTIVIDAD DE APRENDIZAJE # 1
Realice un MAPA
MENTAL sobre la PSICOLOGÍA DEL COLOR. Utilice un diseño
creativo en el cual se observen y se diferencien claramente la clasificación de los colores primarios, secundarios y terciarios.
Realice
una composición creativa en la cual aplique los conceptos de SÍNTESIS
ADITIVA Y SÍNTESIS SUSTRACTIVA DEL COLOR, tenga en cuenta el
concepto: “composición gráfica” esto es, la disposición de
los distintos elementos dentro del espacio visual de manera equilibrada y ordenada, con el fin de que sea capaz de transmitir una idea de forma sencilla
y directa.
jueves, 27 de mayo de 2021
GUÍA TEORÍA DEL COLOR
Partiendo que soy un técnico en diseño en integración de multimedia, soy
contratado para crear la imagen publicitaria
de un restaurante de comidas rápidas utilizando la teoría del color. Debe
realizar logo, letrero calle, pendón
de menú, la carta de comidas, diseño de vasos y decoración del lugar
(interior). Teniendo en cuenta lo anterior respondo
las siguientes preguntas
- ¿Qué importancia tiene el manejo adecuado de colores para la representación visual de algo?
los colores son capaces de producirnos diferentes emociones e influyen de manera decisiva en nuestra percepción de la realidad.
- ¿Qué colores cree serían los más aconsejables para el diseño del caso anterior?
los colores mas aconsejables para un restaurante de comidas rápidas serian, amarillos, rojos, naranjas, negro y también marrón.
2. realiza el circulo cromático RGB en la herramienta indicada por el instructor. Coloca el titulo usando combinaciones de colores cálidos y tu nombre en el trabajo aplicándole combinación de colores fríos
RGB = Red, Green, Blue (Rojo, Verde y Azul)
2. Realizar una presentación multimedia tomando tal diseño y mostrar cuales podrían ser las combinaciones de color aceptables para éste y cuáles
no.
jueves, 20 de mayo de 2021
martes, 20 de abril de 2021
jueves, 15 de abril de 2021
TIPOLOGIAS MULTIMEDIA
Actividad de aprendizaje n#1
Me reúno con un compañero y
respondo:
1. ¿Qué entiende por multimedia?
Es un sistema en el que se utilizan medios
digitales o físicos en la que se pueden transmitir o presentar un tipo de
información combinando, de manera simultánea textos, imágenes, audios, entre
otros.
2. Elaboren un cuadro comparativo sobre las
tipologías de multimedia con sus características, ventajas y desventajas, con
base en lo que consulten en internet y el material de apoyo expuesto.
3. Mencionen un problema o necesidad de multimedia para cada una de las tipologías.
● multimedia educativa: acaban de abrir un nuevo colegio y necesitan colocar información acerca de la nueva instalación, para que los padres de familia inscriban a sus hijos.
● multimedia publicitaria: en la radio hacen publicidad acerca de un local de pizza, hablando de que es muy rica y los precios son razonables.
● multimedia comercial: en la televisión pasan un comercial de coca cola donde aparecen unos cantantes famosos a nivel mundial haciéndole promoción a la bebida.
● multimedia informativa: a toda la comunidad se les manda una foto de una información que llegó acerca de qué van a quitar el agua desde las 10 de la mañana hasta las 5 de la tarde.
4. Propongan una presentación multimedia publicitaria para las clases PREICFES en la Institución.
ACTIVIDAD 1
A continuación, investigue sobre 10 tipos de TIPOGRAFÍA más usados, consulte: ¿A qué familia pertenece? ¿Por qué se ubica en esa familia? ¿Cuáles son sus principales usos?
1. Helvética: Dispone de multitud de variantes y es muy versátil
en el mundo del diseño. Hay quien la crítica por su uso excesivo. Creada en el
año 1957 por Max Miedinger y Edouard Hoffmann para la fundición de tipografías.
Ganó mucho peso en los años 60´s y 70´s, dentro del modernismo, tendencia
artística del siglo XX.
2. Futura: Diseñada por Paul Renner en el año 1925. Es un tipo de palo seco.
Influido por la estética de la Bauhaus. Se basa en formas geométricas
(círculos, triángulos y cuadrados). Tiene una extensa gama de cuerpos y tipos,
que van desde la fina, seminegra o texto, negra y supernegra en su doble
versión redonda y cursiva y en sus tipologías normal, ancha y estrecha,
consiguiendo así un modernísimo tipo que se ha convertido en uno de los más
clásicos de la tipografía universal.
3. Avant Garde: Inspirada en el diseño del
logotipo realizado por Herb Lubalin para la revista Avant Garde Magazine en
1967. Posteriormente, en el año 1970, se desarrolló toda la familia de
caracteres. En el año 1974 Ed Benguiat diseñaría la condensed, y en el 1977
André Gürtler, Erich Gschwind y Christian Mengelt terminarían el arduo trabajo
con el diseño de la oblicua.
4. Garamond: Diseñada por Claude Garamond, impresor y grabador de matrices de París.
Debido a la fama alcanzada por sus trabajos como tipógrafo en 1.540, el rey
Francisco I de Francia le encomienda la creación de un tipo con caracteres
griegos y con el que se publicaría más tarde la obra “Alphabetum Graecum”. La
tipografía creada para este encargo es la Garamond. Aunque existen muchas
versiones hoy en día, la que más se usa es la Adobe Garamond lanzada en el año
1988 cuando un diseñador de Adobe, Robert Slimbach, visitó el lugar donde se
encuentran las matrices originales, el museo de Amberes en Bélgica. Se trata
pues de una fuente elegante y equilibrada para el diseño y muy utilizada en
periódicos y revistas.
5. Bodoni: Esta fuente tipográfica adquiere su nombre del apellido de su creador el
tipógrafo e impresor italiano Giambattista Bodoni. Su creación data de finales
del siglo XVII y supuso la culminación de trescientos años de evolución de la
tipografía romana, gracias al contraste entre líneas finas y gruesas y sus
remates delgados y rectos que le dan una apariencia clara y equitativa. De las
versiones actuales la más lograda es la Bauer Bodoni, diseñada en 1926 por
Heinrich Jost para la fundición Bauer.
6. Franklin Gothic: Su autor es el creador de
numerosas tipografías que se utilizan hoy en día. Su gran admiración por la
tipografía era de esperar ya que nació en una familia que se dedicaba también
al negocio. Desde que empezó a trabajar junto a su padre, crearon más de 180
fuentes tipográficas, entre las que está incluida la Franklin Gothic diseñada
en 1904. Este tipo dispone de multitud de variantes ofreciendo a los
diseñadores un amplio abanico de posibilidades.
7. Myriad: Diseñada a finales de los años 90 por Robert Slimbach y Carol Twombly
para Adobe Systems. Se conoce mayormente por ser la tipografía usada por Apple
Inc. desde el año 2002. Su particularidad más reconocible es su descenso de
cola en la “y” y su corte en la “e”. Desde su creación ha contado con múltiples
reediciones y actualizaciones como su versión Myriad Web, optimizada para su
visualización en pantallas.
8. Bickham Script: Se trata de una fuente de
estilo clásico, creada hace relativamente poco tiempo, en 1997. Es una
tipografía elegida usualmente para proyectos que requieren estéticamente una
formalidad y estilo clasicista. Es una tipografía elegante que recuerda a la
escritura con pluma de la época victoriana.
9. Avenir: La Avenir es una tipografía de tipo clásico diseñada en 1988 por Adrian
Frutiger uno de los tipógrafos más destacados del siglo XX y creador de otra
tipografía muy conocida, la Univers. Es también el responsable de diseñar un ingenioso
sistema de numeración para poder diferenciar pesos y anchuras que significó un
hito para la denominación y catalogación de tipos. Otra de sus tipografías,
famosa entre los diseñadores, nació del encargo, en el año 1976, de realizar el
diseño de la señalización del aeropuerto de Charles de Gaulles de París. Con
este proyecto decidió crear una tipografía sin serif para que fuera legible y
reconocible a gran distancia. La Frutiger fue el resultado, recibiendo el
nombre de su autor.
10. Trajan: De estilo antiguo pero diseñada para Adobe en el año 1989, por Carol
Twombly (co-diseñadora de la Myriad). El diseño de la forma de las letras está
inspirado en las inscripciones que tiene la base de las columna de Trajano y de
ahí recoge su nombre. Esta tipografía se componía de mayúsculas únicamente
aunque en su actualización de 2001 se incluyeron versalitas. Es una fuente con
tintes aristocráticos, elegante y refinada.
Actividad de aprendizaje n#2
Me reúno con un compañero y respondo:
1.
¿Qué herramientas básicas de hardware y
software son usadas para cada una de las tipologías multimedia? Realicen una
breve descripción.
Antes de empezar, un
resumen de que es hardware y software:
Hardware es el conjunto de componentes físicos de los que está hecho el equipo. Software es el conjunto de programas o aplicaciones, instrucciones y reglas informáticas que hacen posible el funcionamiento del equipo.
●
Las herramientas usadas en la multimedia educativa
hardware :
Medios Impresos.
computador
carteles murales
software:
udemy, edmodo, edu2.0, power point, etc
● las herramientas utilizadas en la multimedia publicitaria
hardware:
fax
audifonos con
microfonos
televisión
radio
computador
software:
canva, Fotojet,
Desygner,Easelly, etc
hardware:
televisión cine
teleconferencias
videoconferencia
software:
Hyperlapse, Wondershare FilmoraGo,
Inshot, Wevideo
● las herramientas usadas en la multimedia informativa
hardware:
CD-ROM
software:
audio, video
- Situación: El profesor del
área de informática de un colegio debe presentar a sus estudiantes
elementos básicos de un equipo informático (Monitor, torre, teclado,
mouse, parlante, micrófono, cámara, impresora, medios de almacenamiento
extraíbles) y los elementos internos del gabinete (Tarjeta Madre,
Procesador, Memoria RAM, Disco Duro, Tarjeta de Video, Tarjeta de Sonido,
Unidad de DVD, Fuente de Poder, ventilador).
Identificar la tipología multimedia para
la situación planteada y elaborar una presentación con la herramienta
pertinente o sugerida por el instructor.
ACTIVIDADES DE APOYO
CREANDO MI PROPIO TIPO DE LETRA
¿Cómo crear tipografías? Existen programas informáticos con los
cuales se pueden diseñar, sin embargo, siempre es importante tener un “boceto”
a mano alzada para llevar a feliz término un proyecto como este, “crear
mi propio tipo de letra o fuente”
Cualquier
tipo de letra que tenga un diseño concreto a partir de un dibujo o también un símbolo
se considera una tipografía, y con ellas podemos
crear carteles, o escribir frases o realizar presentaciones multimedia. Tú
mismo puedes crear tus propias tipografías, para ello, te será necesario
realizar inicialmente un boceto a mano alzada o si se cuenta con un ordenador,
el programa adecuado para ello.
ACTIVIDAD 2
¡Vamos a crear! A continuación, en una hoja de papel
pergamino, tamaño carta, oficio o 1/8, diseñará un tipo de letra presentando
todo el abecedario y los números de 0-9, para ello utilizará lápiz HB, tinta
china o cualquier número de rapidógrafo. Tenga en cuenta las partes del tipo de
letra (imagen anterior)
autoevaluación
Evalúe
de 1-5 según los siguientes enunciados; siendo el número 5 el de mayor
satisfacción y el número 1 el de menor satisfacción: